《黑神話:悟空》橫空出世,以其驚艷的畫面、精彩的劇情和高度的游戲性迅速爆火,不僅在國內(nèi)引發(fā)了巨大的轟動,在全球范圍內(nèi)也吸引了無數(shù)玩家的目光。
Steam的數(shù)據(jù)顯示,上線不足1小時,該游戲的同時在線人數(shù)即迅速突破百萬人。而到了8月20日晚間,該數(shù)據(jù)則是持續(xù)攀升,最高突破220萬人,超過了今年1月發(fā)售的《幻獸帕魯》,目前在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二,排名第一的《PUBG: BATTLEGROUNDS》Steam同時在線玩家數(shù)峰值為325.72萬。
《黑神話:悟空》的火爆不僅僅是在游戲圈或各大社交平臺,A股市場,8月20日也掀起了“猴風”。有少量間接持股的華誼兄弟今日漲超19%,近5個交易日已累計漲潮70%;作為出版方的浙版?zhèn)髅胶蛯⑴c《黑神話:悟空》設(shè)定集的出版發(fā)行的中信出版漲停。
亞馬遜、美客多TEMU、Shopee、Shein等跨境平臺的賣家此時可把握趨勢并結(jié)合有效營銷策略,促進相關(guān)產(chǎn)品銷售增長。
1.游戲硬件與配件
例如:游戲控制器、高性能PC硬件、高分辨率顯示器:鑒于游戲使用了先進的游戲引擎(如UE5),可能會刺激玩家升級電腦硬件以獲得更好的游戲體驗。玩家為了享受游戲中的精美畫面,玩家可能會選擇更高分辨率或刷新率的顯示器。
2.游戲周邊
比如包括但不限于游戲內(nèi)的角色模型、藝術(shù)品收藏、T恤、帽子等帶有游戲LOGO或角色形象的商品、手辦模型、藝術(shù)畫冊(包含游戲概念設(shè)計、場景設(shè)定和角色原畫的畫冊)。
3.文化創(chuàng)意產(chǎn)品
游戲攻略書(對于復(fù)雜的劇情和挑戰(zhàn),攻略書可以幫助玩家更好地理解游戲)、官方小說或漫畫(如果游戲的故事足夠吸引人,可能會推出相關(guān)的文學(xué)或漫畫作品)
但以上周邊產(chǎn)品需注意侵權(quán)問題,可以銷售類似但不侵權(quán)的產(chǎn)品,或者通過正規(guī)渠道拿到授權(quán)之后售賣!
1.增強品牌認知度
《黑神話:悟空》以中國傳統(tǒng)文化為背景,通過游戲向全世界展示了中國神話的魅力。這種文化輸出可以增強海外消費者對中國品牌的認知和興趣。墨西哥跨境賣家可以利用游戲中的元素,推廣具有中國文化特色的產(chǎn)品。
品牌聯(lián)動:墨西哥跨境賣家可以通過與《黑神話:悟空》進行品牌聯(lián)動或授權(quán)合作,推出相關(guān)周邊產(chǎn)品,從而吸引游戲粉絲購買,將這些周邊產(chǎn)品銷往世界各地。
2.社交媒體營銷:
利用Facebook、Instagram、TikTok等社交平臺發(fā)布游戲相關(guān)的創(chuàng)意內(nèi)容,吸引更多粉絲關(guān)注。在創(chuàng)意內(nèi)容中結(jié)合自身產(chǎn)品,以與《黑神話:悟空》高度的關(guān)聯(lián)度促進產(chǎn)品推廣。
3.KOL/網(wǎng)紅合作:
尋找在目標市場有影響力的KOL或網(wǎng)紅,讓他們試玩并評測游戲,同時使用需要推廣的產(chǎn)品,并分享他們的體驗,為KOL提供專屬折扣碼,激勵他們的粉絲通過跨境電商平臺購買。
4.AR/VR體驗:
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為跨境電商提供一個全新的互動平臺,使用戶能夠在購買之前親身體驗商品。例如,可以提供AR試穿功能,讓用戶通過手機攝像頭試穿《黑神話:悟空》主題的服飾和配飾,直觀地看到穿戴效果,激發(fā)用戶的購買欲望。
《黑神話:悟空》作為一款現(xiàn)象級的游戲,其影響力遠遠超出了游戲本身。不管是哪個領(lǐng)域的跨界合作,都有可能帶來一系列相關(guān)產(chǎn)品的爆紅。這對于墨西哥跨境賣家來說,把握好趨勢結(jié)合有效的營銷策略,定能推動相關(guān)產(chǎn)品的銷售增長。
但是爆火背后,賣家更要關(guān)注侵權(quán)問題。據(jù)了解,Black Myth Wukong(黑神話悟空)和BLACK MYTH(黑神話)這兩個商標已經(jīng)在美國、日本等多個國家進行了注冊,這些商標的注冊涉及多個尼斯分類,例如28類玩具、9類游戲軟件、25類服裝等,賣家一定提前做好檢索和數(shù)據(jù)調(diào)查,避免侵權(quán)得不償失!
(編輯:江同)
(來源:SISA中墨供應(yīng)鏈)
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